Règles du jeu         |         Vidéos professionnelles


DETAIL DES LOIS DU JEU DE FUTSAL


Principales règles :
LE TERRAIN

- Terrain et buts de hand-ball
- Surface de réparation à 6 mètres : ligne continue, buts de hanball (buts officiels imposés par la FFF).


LES JOUEURS

- 4 joueurs + 1 GB - 7 remplaçants volants (par une tape à la main au niveau de la ligne médiane).
- Il faut 5 joueurs (dont 1 gardien) sur le terrain pour débuter une rencontre.
- Le port des protèges-tibias est obligatoire.
- Si une équipe se retrouve à 2 joueurs (3 joueurs exclus de carton rouge), le match est arrêté et perdu pour cette équipe par 3 à zéro voire davantage si le score au moment des faits lui était encore plus défavorable.


Ballon

- Cuir ou de matière adéquate.
- Circonférence: 64 cm au plus et 62 cm au moins.
- Poids: 440 g au plus et 400 g au moins au début du match.
- Pression: 400-600 g/cm2.


Durée de la rencontre

- Le match se compose de 2 périodes de 20 min chacune.
- Les équipes ont la possibilité de demander 1 min de temps mort lors de chaque période, si l'un de ses joueurs est en possession du ballon.
- La mi-temps ne doit pas excéder 15 min.


Arbitrage

- Il est géré par un quatuor d'arbitres.
- Un arbitre principal est désigné avant la rencontre et dispose de toute l'autorité nécessaire pour veiller à l'application des Lois du jeux. C'est toujours lui qui aura le dernier mot en cas de désaccord avec l'autre arbitre central.
- Un 2ème arbitre est désigné pour couvrir le côté de terrain opposé à celui de l'arbitre principal.
- Un 3ème arbitre assiste le duo central depuis le bord du terrain et a pour principale fonction de comptabiliser les fautes des 2 équipes.
- Un chronométreur est, entre autres, chargé de veiller à la durée normale du match, arrêtant son chronomètre lorsque le ballon sort des limites du terrain.


Cumul de fautes

- Toutes les fautes commises entraînant un coup-franc direct sont cumulées.
- Jusqu'aux 5 premiers coup-francs directs, l'équipe fautive peut faire dresser un mur qui doit se tenir au moins à 5 mètres du ballon.
- A compter de la 6ème faute cumulée par une équipe: celle-ci n'a plus le droit de dresser un mur pour contrer le ballon. Le tireur doit botter le ballon avec l'intention de marquer et ne peut le passer à l'un de ses partenanires.


Autres particularités

- La rentrée en touche et les corners s'effectue au pied (règles FIFA) / à la main (règle AMF).
- Le tacle glissé est interdit. En AMF les charges pour essayer de désiquilibrer son adversaire sont strictement interdites.
- Les joueurs possèdent 4 secondes (règle FIFA) / 5 secondes (règle AMF) pour effectuer toutes les remises en jeu (relance du gardien, coup-francs, touches ou corners).